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Anime Architektur: Das Bild der Stadt Tokio in den Filmen von Mamoru Oshii | Stefan Riekeles
Die visionäre Science-Fiction von Mamoru Oshiis Filmen “Patlabor”, “Ghost in the Shell” und “Innocence” spielt in eindrucksvoll und detailliert konstruierten Stadträumen. Das Produktionsdesign stellt dabei keinen passiven Bühnenraum für Handlung und Emotionen bereit, sondern spielt eine aktiv erzählende Rolle. Mit seiner Schwerpunktsetzung auf das Hintergrundbild und seinen Gebrauch als filmische Erzähltechnik setzte der Regisseur insbesondere mit seinem Film “Ghost in the Shell” neue Maßstäbe. Anhand von Fotografien, ersten Entwürfen und Layoutzeichnungen folgt Riekeles’ Vortrag dem Entstehungsprozess und erzählt, wie die Welt dieses Klassikers erzeugt wurde. Die Veranstaltung wird online übertragen: h-ka-de.zoom.us/j/4245772635 Meeting-ID: 424 577 2635 Kenncode: 235645 Im Rahmen des Weiterbildungsprogramms der AKBW haben wir die Vorträge als Fortbildung zur Anerkennung eingereicht. Ein Vortrag aus der Reihe "Vision Illusion – Filmarchitektur als Brücke zwischen Realität und Fiktion" Wie sieht die Stadt der Zukunft aus? Wie verändert sich das Gesicht der Welt und unser Platz darin? Wie wollen wir leben – wie nicht? Wir wollen einen Blick über den Tellerrand wagen und uns anschauen, wie Filmemacher:innen die Entwicklung von Architektur und Stadt vorausdenken oder kommentieren. Expert:innen aus verschiedenen Berufsfeldern nehmen uns in die Welt der Filmarchitektur mit, damit wir sie aus unterschiedlichen Perspektiven und in vielfältigen Facetten kennenlernen können. Informationen zu den Vortragenden und den weiteren Vorträgen sind im Flyer zur Veranstaltung unter nachfolgendem Link zu finden.
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