Hochschule Karlsruhe Hochschule Karlsruhe - University of Applied Sciences
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Institut für Intelligente Interaktion und Immersive Erfahrung

Profil

Unsere Vision

  • Wir wollen entdecken, was morgen möglich ist – indem wir an der Spitze dessen arbeiten, was technologisch erreichbar ist.
  • Unser Ziel ist es, die Interaktions- und Kommunikationserfahrung zwischen Mensch und Technik grundlegend zu verbessern.
  • Wir sehen eine Technologie für gute Mensch-Computer-Interaktion, die sich adaptiv und unterstützend in unseren Alltag einfügt – durch kontextsensibles Feedback und das Erkennen unserer Bedürfnisse.

Unsere Mission

  • Unsere Mission besteht darin, den Spalt zwischen Technologie, Gestaltung und menschlichem Verhalten zu überbrücken, indem wir die Forschung und Entwicklung intelligenter, anwenderzentrierter Anwendungen vorantreiben.
  • Wir arbeiten an Methoden und Werkzeugen, die unser Fachgebiet weiterbringen, und berücksichtigen dabei ethische und soziale Auswirkungen. Wir fördern die Zusammenarbeit zwischen Forschungseinrichtungen, Industrie und Kultureinrichtungen und ermutigen zum Austausch von Ideen, Erkenntnissen und bewährten Verfahren. Damit wollen wir effektivere und inklusivere Lösungen für die Interaktion zwischen Mensch und Computer schaffen, von denen vielfältige Interessengruppen profitieren.
  • Wir bilden die nächste Generation von Fachleuten für die Mensch-Computer-Interaktion aus und rüsten sie mit den Fähigkeiten, dem Wissen und der Denkweise aus, um zu einer gerechten Zukunft zwischen Mensch und Maschine beizutragen.

 

Kontakt

HKA Campus
Gebäude E
Moltkestr. 30 
76133 Karlsruhe

E-Mail: matthias.woelfelspam prevention@h-ka.de
Anfahrtsbeschreibung über GMaps

IIIX stellt sich vor

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Forschungsfelder

Intelligenz

  • Signalverarbeitung und maschinelles Lernen
  • Natürliche Sprachverarbeitung (Dialogsysteme)
  • Persönliche Assistenten

Interaktion

  • Konversationelle Benutzerschnittstellen
  • 3D-Gestenerkennung und -analyse
  • Non-verbale Kommunikation
  • Calm Computing

Immersion

  • Verkörperung und Präsenz
  • Immersives Lernen
  • Ortsbasierte virtuelle Realität
  • Soziale virtuelle Realität
  • Projektionsmapping

Neues aus dem Institut

  • Wissenschaft zum Mitmachen: Das IIIX ist beim Pop-up-Lab in der Karlsruher Innenstadt!

    Vom 2. bis 30. Juni 2026 bringt das IIIX interaktive Forschung mitten in die Karlsruher Innenstadt: Im Pop-up-Lab „Heute studiert Karlsruhe“ in der Kaiserstraße 145 können Besucher*innen die Installation „Fake it till you make it“ ausprobieren und spielerisch erleben, wie Fake News und digitale Meinungsmanipulation funktionieren. Der Eintritt ist frei!

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  • IIIX-Mitarbeiter Thorsten Zylowski steht vor einer großen Gruppe von Menschen, die auf Stühlen sitzen. Er zeigt mit seiner Hand auf eine Leinwand mit seinen Workshopfolien.

    IIIX auf der LEARNTEC 2026: KI verstehen statt nur nutzen

    Wie können wir KI nicht nur nutzen, sondern wirklich verstehen? Auf der LEARNTEC 2026 zeigte das IIIX mit Beiträgen zu Agentic Learning, KI-gestützten Lernpartnern und der Aufklärung über Fake News, wie digitale Bildung Menschen befähigen kann, neue Technologien kritisch, selbstbestimmt und verantwortungsvoll einzusetzen.

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  • Gezeichnete Szene des Karlsruher Schlosses, umgeben von Rasenflächen und Büschen. Im Vordergrund sitzen zwei Mopse – Karlina mit rosa Schleife – gemeinsam auf einem Skateboard auf einem Weg. Über dem Schloss fliegen Vögel, der Himmel ist blau mit vereinzelten Wolken.

    „A Pug’s Date“ – IIIX-Projekt ist Trailer der 25. INDEPENDENT DAYS

    Mit „A Pug’s Date“ hat HKA-Studentin Theresa Probst im Rahmen ihrer Bachelorarbeit am IIIX einen KI-generierten Trailer für die INDEPENDENT DAYS entwickelt. Der Film ist ein tolles Beispiel für die kreativen, studentischen Projekte, die am Institut entstehen. „A Pug’s Date“ feiert im April seine Premiere beim internationalen Filmfestival in Karlsruhe.

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  • Zwei Personen stehen vor einer großen gebogenen Projektionsfläche im iXperience Lab und betrachten eine interaktive Visualisierung auf einer 180-Grad-Leinwand. Eine Person zeigt auf eine Karte, während sie die Anwendung erklärt.

    Firma init zu Besuch im iXperience Lab des IIIX

    Am 12. März 2026 besuchte das Karlsruher Unternehmen init die Hochschule Karlsruhe und darunter auch das iXperience Lab des Instituts für Intelligente Interaktion und Immersive Erfahrung (IIIX). Nach zwei Semestern Renovierung öffnete das Labor erstmals wieder seine Türen für externe Gäste und präsentierte aktuelle Projekte aus den Bereichen immersive Technologien und Künstliche Intelligenz.

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  • Daniel Hepperle steht mit einem Mikrofon auf einer Bühne.

    Vom IIIX zur Professur: Dr. Daniel Hepperle im Interview

    Der ehemalige IIIX-Mitarbeiter Dr. Daniel Hepperle hat zum 1. März 2026 eine Professur für Augmented Reality Development an der Hochschule Offenburg übernommen. Im Interview spricht er über seine neue Rolle, zukünftige Forschungsthemen und prägende Momente aus seiner Zeit am IIIX.

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  • Auf dem Bild ist das Zertifikat zusehen, das Prof. Dr. Matthias Wölfel als Fellow der European Alliance for Innovation (EAI) auszeichnet. Daneben ist ein Foto von Matthias Wölfel in einem Anzug, der ein Kopfmikrofon trägt und gerade eine Rede hält.

    Prof. Dr. Matthias Wölfel als EAI Fellow ausgezeichnet

    Die European Alliance for Innovation (EAI) hat Prof. Dr. Matthias Wölfel, Leiter des IIIX, für seine wissenschaftlichen Leistungen und sein langjähriges Engagement zum EAI Fellow ernannt. Das Institut freut sich über diese besondere Auszeichnung!

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  • Daniel Hepperle und Matthias Wölfel stehen nebeneinander und haben sich den Arm gegenseitig über die Schulter gelegt. Beide lachen in die Kamera. Daniel Hepperle steht links und trägt einen Doktorhut aus Pappe, auf dem unter anderem das 3D-Modell einer VR-Brille und ein 3D-Modell seines VR-Avatars zu sehen sind, außerdem ist der Hut mit Bildern vom IIIX-Team beklebt.

    Summa cum laude: Herzlichen Glückwunsch an Daniel Hepperle zur Promotion!

    IIIX-Mitarbeiter Daniel Hepperle hat seine Promotion an der Hochschule Karlsruhe in Kooperation mit der Universität Hohenheim mit der Bestnote summa cum laude abgeschlossen. Das Team des IIIX gratuliert ihm herzlich zu dieser herausragenden Leistung!

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  • Symposium "Die Fabrikation der Wahrheit": Alle Vorträge jetzt online!

    Am 24. Oktober 2025 fand am ZKM | Karlsruhe das Symposium "Die Fabrikation der Wahrheit" statt, bei dem rund 250 Teilnehmende über Desinformation, Künstliche Intelligenz und den Umgang mit Wahrheit diskutierten. Die Vorträge aller Expert*innen sind jetzt online als Videos verfügbar!

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  • Prof. Dr. Matthias Wölfel steht am Rednerpult auf der Bühne des Medientheaters im ZKM Karlsruhe und spricht zu einem Publikum in einem dunklen Saal mit blauer Beleuchtung. Vor ihm sitzen mehrere Menschen in Reihen und hören aufmerksam zu. Dr. Wölfel trägt ein dunkles Sakko und Jeans. Links oben im Bild steht in großen, leuchtend blauen Buchstaben der Text: „Die Fabrikation der Wahrheit“.

    Rund 250 Gäste aus Wissenschaft, Bildung und Gesellschaft tauschten sich zum Thema Desinformation auf dem Symposium "Die Fabrikation der Wahrheit" aus

    Mit dem Symposium "Die Fabrikation der Wahrheit" hat das Institut für Intelligente Interaktion und Immersive Erfahrung (IIIX) der Hochschule Karlsruhe gemeinsam mit dem ZKM | Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe und der Carl-Zeiss-Stiftung ein starkes Zeichen gesetzt. Rund 250 Teilnehmende diskutierten am 24. Oktober 2025 über Desinformation, Künstliche Intelligenz und den gesellschaftlichen Umgang mit Wahrheit.

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  • Promotionsstudentin Fiona Schmidbauer (IIIX) steht rechts neben dem Konferenzvorsitzenden Prof. Mario Barajas Frutos bei der Preisverleihung des Best Student Paper Award auf der ICETC 2025 und hält das Zertifikat für den Award in der Hand.

    Das IIIX auf der ICETC 2025: Ausgezeichnete Forschung

    Mit vier Beiträgen war das Institut für Intelligente Interaktion und Immersive Erfahrung (IIIX) bei der diesjährigen International Conference on Education Technology and Computers (ICETC 2025) in Barcelona vertreten. Neben spannenden Vorträgen zu KI-gestützter Studienberatung, Lernhumor von ChatBots und dem VR Campus durfte sich das IIIX auch über eine besondere Auszeichnung freuen: Fiona Schmidbauer erhielt für ihre Forschung im Bereich virtueller Lernräume den Best Student Paper Award.

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  • Drei junge Studierende stehen im Freien auf dem HKA-Campus und unterhalten sich lachend. Einer von ihnen hält ein Smartphone in der Hand, aus dem ein leuchtend blauer, cartoonhafter, virtueller Begleiter im Stil eines Fuchses zu erscheinen scheint. Die Szene vermittelt eine freundliche, entspannte Atmosphäre. Im Hintergrund sind weitere Studierende, Sonnenschirme und das Hochschulgebäude A zu sehen.

    Mach mit beim Workshop zum Einsatz von KI-Agenten auf dem Campus!

    Wie sieht der Studienalltag der Zukunft aus, und wie könnten intelligente virtuelle Begleiter Studierende dabei unterstützen? Im Rahmen des Projekts "Embodied Conversational Agents in der Lehre", gefördert durch die Stiftung Innovation in der Hochschullehre, lädt das IIIX Studierende am 16. Oktober 2025 zu einem kreativen Co-Creation Workshop ein. Ziel ist es, gemeinsam erste Ideen und Konzepte für einen intelligenten Companion zu entwickeln, der Studierende auf dem Campus und online unterstützt. Die Teilnahme ist offen für alle Fachrichtungen. Eine Anmeldung ist bis zum 14. Oktober möglich.

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  • Das Bild zeigt Matthias Wölfel bei einem Vortrag vor einer Leinwand, auf der "Institute for Intelligent Interaction and Immersive Experience" geschrieben ist.

    Prof. Dr.-Ing. Matthias Wölfel ist neuer Editor-in-Chief des internationalen Journals EAI Endorsed Transactions on Creative Technologies

    Das Institut für Intelligente Interaktion und Immersive Erfahrung (IIIX) freut sich über die neue Rolle von Institutssprecher Prof. Dr.-Ing. Matthias Wölfel als Editor-in-Chief des internationalen Journals EAI Endorsed Transactions on Creative Technologies. Mit der thematischen Neuausrichtung des Journals rückt Prof. Wölfel die Schnittstelle von KI, immersiven Medien und kreativer Praxis stärker in den Fokus.

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  • Grafik im Stil eines Veranstaltungsplakats. Links sind die Veranstaltungsinfos in Großbuchstaben zu lesen: „Die Fabrikation der Wahrheit – Fake News und Deepfakes in einer postfaktischen Gesellschaft. 24.10.2025, ZKM Karlsruhe“. Darunter die Programmpunkte: „Keynotes, Vorträge, Panels, Workshops, Mitmachstationen, Wissensinseln“. Am unteren Rand steht: „Call to Participation“. Rechts im Bild ist ein Porträt eines Menschen mit stilisierter, mehrteiliger Gesichtsmaske zu sehen, im Hintergrund unscharfe Zeitungsartikel. Die Gestaltung ist in dunklen Blau- und Beigetönen gehalten.

    Einladung zum Symposium "Die Fabrikation der Wahrheit: Fake News und Deepfakes in einer postfaktischen Gesellschaft" im ZKM Karlsruhe

    Am 24. Oktober 2025 veranstaltet das Institut für Intelligente Interaktion und Immersive Erfahrung (IIIX) im ZKM Karlsruhe ein interaktives Symposium zum Thema „Die Fabrikation der Wahrheit: Fake News und Deepfakes in einer postfaktischen Gesellschaft“. Die Veranstaltung ist Teil des Projekts „Reality Check: Fake or Fact im Zeitalter generativer KI“, das vom IIIX initiiert und von der Carl-Zeiss-Stiftung gefördert wird. Ziel des Projekts ist es, junge Menschen für die Herausforderungen digitaler Desinformation zu sensibilisieren. Für das Symposium werden aktuell Beiträge gesucht – Interessierte sind eingeladen, sich bis zum 31. Juli 2025 mit eigenen Formaten oder Ideen zu melden.

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  • Das Bild zeigt fünf Personen, die auf einer Bühne vor einer großen Leinwand mit der Aufschrift „delina 2025“ stehen. In der Mitte hält Nadine Knobloch die Trophäe. Links von ihr stehen Dr. Oliver Langewitz und Prof. Dr. Matthias Wölfel, rechts Oskar Tanaka und Sünne Eichler. Alle lächeln in die Kamera, der Hintergrund ist hellgelb mit dem LEARNTEC-Logo unten rechts.

    Dritter Platz für das VR-Projekt „Im Labyrinth der Demokratie“ beim delina Award 2025

    Das VR-Projekt „Im Labyrinth der Demokratie: Finde deinen Weg!“ wurde beim delina Award 2025 auf der LEARNTEC mit dem dritten Platz ausgezeichnet. Das interaktive Filmprojekt vermittelt Jugendlichen demokratische Entscheidungsprozesse auf immersive Weise in Virtual Reality (VR). Das IIIX war wissenschaftlich beteiligt – ein weiteres Beispiel für das kontinuierliche Engagement des Instituts in der medienpädagogischen Arbeit mit jungen Menschen.

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  • Das Bild zeigt eine Gruppe von Menschen in einer dunklen 180-Grad-Projektionsumgebung. Sie betrachten eine großflächige Projektion, die die Struktur eines historischen Luftschiffs zeigt. Die Szene ist in gedämpften Farben gehalten, die Personen sind als Silhouetten sichtbar, während die Projektion das Hauptaugenmerk bildet.

    Der Teaser des IIIX ist da!

    Nach intensiven Vorbereitungen und einem spannenden Drehtag ist der Teaser über das Institut für Intelligente Interaktion und Immersive Erfahrung (IIIX) nun fertiggestellt und veröffentlicht. Der kurze Film bietet Einblicke in das Institutsleben und zeigt die Bandbreite an Technologien und Projekten, die am IIIX entwickelt werden.

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  • Auf dem Bild ist der Embodied Conversational Agent des IIIX zu sehen, dargestellt als lebensgroßer virtueller Charakter mit kurzen braunen Haaren, Brille, weißem Hemd mit HKA-Logo und blauer Jeans. Der Agent steht vor einer Backsteinwand und hebt freundlich die Hand zum Gruß.

    Der IIIX Embodied Conversational Agent auf der ResearchContacts 2024

    Am 07. November präsentierte das IIIX auf der Transfermesse ResearchContacts seine innovativen Projekte, darunter den Embodied Conversational Agent, einen interaktiven virtuellen Gesprächspartner in Lebensgröße. Mit beeindruckender Echtzeitkommunikation und KI-gestützten Funktionen war er ein Publikumsmagnet und informierte Besuchende über das Institut und die HKA.

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  • Lehrpreis der HKA für Prof. Dr.-Ing. Matthias Wölfel

    Auszeichnung für innovatives Virtual-Reality-Lehrkonzept. Mit dem Lehrpreis der Hochschule Karlsruhe für das Jahr 2024 wurde Prof. Dr.-Ing. Matthias Wölfel von der Fakultät für Informatik und Wirtschaftsinformatik geehrt. Prof. Wölfel erhielt den Preis für eine Lehrveranstaltung, in der Studierende Kompetenzen im Themenfeld Virtual Reality erwerben – und zwar in Virtual Reality.

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  • Von hinten wurde Kameramann Jan Holthaus fotografiert, der Simon Janzer mit seiner Face-Tracking-Technologie filmt

    Film ab! Teaser-Dreh im iXperience Lab

    Am 25.09. kamen die Mitarbeitenden des Instituts für Intelligente Interaktion und Immersive Erfahrung (IIIX) zusammen, um einen Teaser über das iXperience Lab – das Forschungslabor des Instituts – zu drehen. Das Filmmaterial wird für die allgemeine Außenkommunikation des Instituts verwendet, um die innovative Arbeit des IIIX einem breiteren Publikum zu präsentieren, so zum Beispiel auf der Research Contacts 2024, der Forschungstransfermesse der HKA.

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  • Vier Teilnehmerinnen sitzen in einer Diskussionsrunde, ein Teilnehmer steht hinter einem Redepult und klatscht.

    Das MERLOT-Projekt auf dem 4. Treffen der brasilianischen Diaspora der Wissenschaft und Innovation

    Stellvertretend für das MERLOT-Projekt besuchte IIIX-Mitarbeiterin Nathalia Sautchuk Patricio am 07. Juni 2024 das Treffen der brasilianischen Diaspora für Wissenschaft und Innovation in Berlin. Bei der Panel-Diskussion zum Thema Forschung zu unterschiedlichen Anwendungen Künstlicher Intelligenz (KI) stellte sie den MERLOT-Bildungsassistenten “OPRA” vor. Das Treffen betonte die gemeinsamen Bemühungen und Erfolge brasilianischer Wissenschaftler*innen in Deutschland und schuf ein gemeinsames Ziel zur Förderung der Wissenschaft und Technologie. Die Veranstaltung bot eine Plattform für bedeutende Debatten über die Rolle und das Potenzial der künstlichen Intelligenz in verschiedenen Bereichen, wodurch das kollektive Engagement brasilianischer Forscher*innen für Innovation und Fortschritt gestärkt wurde.

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  • Ministerin Petra Olschowski besucht das IIIX

    Am 27. Juni 2024 besuchte Petra Olschowski, die Ministerin für Wissenschaft, Forschung und Kunst Baden-Württemberg, gemeinsam mit ihrem Team die Hochschule Karlsruhe (HKA) und unser Institut für Intelligente Interaktion und Immersive Erfahrung (IIIX).

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  • Das IIIX auf der LEARNTEC 2024

    Vom 4. bis 6. Juni 2024 fand in Karlsruhe die LEARNTEC statt, Europas führende Messe für digitale Bildung. Die LEARNTEC ermöglicht den Austausch über die neuesten Trends und Innovationen für digitale Bildung in Schule, Hochschule und Beruf. Auch in diesem Jahr war das Institut für Intelligente Interaktion und Immersive Erfahrung (IIIX) mit spannenden Beiträgen vertreten.

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  • Im Hintergrund des Bildes ist eine Hügellandschaft und ein Märchenschloss zu sehen, im Vordergrund das Logo des Spiels Alice in Interactiveland

    Studierende der IWI-Fakultät entwickeln Computerspiel mit KI-Unterstützung

    Im Wintersemester 2023/2024 haben Studierende der Fakultät für Informatik und Wirtschaftsinformatik (IWI) ein Computerspiel mit Hilfe künstlicher Intelligenz (KI) entwickelt. Die Entwicklung fand im Rahmen eines Studierendenprojekts statt und nutzte die Ausstattung des iXperience Lab, einschließlich der 180°-Leinwand, um eine immersive Spielerfahrung zu erzeugen. Niklas Oesterle, der das Spiel mit entwickelt hat, berichtet über den Entwicklungsprozess.

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  • Oliver Langewitz und Matthias Wölfel sitzen sich gegenüber

    Wie nutzt man KI für Webvideos? Ein Interview mit Institutssprecher Matthias Wölfel

    In einer neuen Folge der Miniserie “Wirkungsvolle Videos fürs Web produzieren” wurde Professor Dr. Matthias Wölfel von Buchautor Dr. Oliver Langewitz interviewt. Das Interview erschien im Rahmen der Buchneuerscheinung “Wirkungsvolle Videos fürs Web” der Reihe “Lernen einfach gemacht”. In dem 30-minütigen Video sprechen Oliver Langewitz und Matthias Wölfel über die zahlreichen Möglichkeiten von KI-Technologien für die Videoproduktion im Web.

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  • Zwei Teilnehmerinnen des Girls' Day probieren ihre Lernwelten in VR aus, nachdem sie von IIIX Mitarbeiterin Darja Stepanova (hinten) eine Einführung erhielten.

    MINT-Forschung erleben: Der Girls' Day 2024 am IIIX

    Am 25. April 2024 öffnete das Institut für Intelligente Interaktion und Immersive Erfahrung (IIIX) seine Türen zum Girls’ Day. Neben einer Führung durch das iXperience Lab wurde ein Workshop zu Virtueller Realität (VR) angeboten. Die Teilnehmerinnen lernten Grundlagen des Programmierens und der VR-Technologie kennen, gestalteten ihre eigenen virtuellen Lernwelten und erlebten diese in VR. Das IIIX möchte Mädchen ermutigen, sich für MINT-Studiengänge zu entscheiden und die Beteiligung von Frauen in der Forschung fördern.

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  • Eine Frau trägt eine VR Brille und befindet sich damit im VR Campus

    Studieren in virtuellen Räumen - Ein Kooperationsprojekt mit der VBG

    Vor etwas mehr als einem Jahr, im Februar 2023, startete die Kooperation des Instituts für Intelligente Interaktion und Immersive Erfahrung (IIIX) mit der Verwaltungs-Berufsgenossenschaft (VBG). Ziel des Projektes war es, aufzuzeigen, wie Studieren in der Zukunft aussehen könnte. Dafür war die VBG im Sommer 2023 mit einem Filmteam zu Besuch am IIIX.

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  • Der Bildungsassistent OPRA

    KI-Kompetenz junger Menschen fördern: Workshop für Schüler:innen am IIIX

    Schülerinnen und Schüler einer 12. Klasse besuchten das IIIX, um an einem Workshop zum Thema Künstliche Intelligenz (KI) teilzunehmen. Ziel des Workshops war es, die KI-Kompetenz junger Menschen zu fördern. Die Schülerinnen und Schüler erhielten einen Einblick in die Funktionsweise Generativer KI wie ChatGPT. Im interaktiven Workshop konnten sie auch den am IIIX entwickelten, KI-basierten Bildungsassistenten OPRA ausprobieren, der bei der Berufsorientierung unterstützt. Der Workshop endete mit einer lebhaften Diskussion, bei der die Schülerinnen und Schüler ihre eigenen Erfahrungen teilten und kritische Fragen stellten.

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  • Daniel Hepperle bei der Preisverleihung mit Prof. Dr. Franz Quint, der den Preis stellvertretend für Dr. jur. Dietmar Ertmann (Kanzler a.D. KIT) übergab.

    Daniel Hepperle erhält Promotionsstipendium der Heinrich-Hertz-Stiftung

    Daniel Hepperle, Mitarbeiter und Deputy Director des IIIX, erhält ein Promotionsstipendium der Heinrich-Hertz-Stiftung für herausragende Leistungen im aktuellen Promotionsverfahren. In seiner Arbeit "Potenzial von Virtual Reality im Kontext sozialwissenschaftlicher Untersuchungen" befasst er sich mit hochaktuellen, zukunftsweisenden Konzepten, welche das Potenzial besitzen, die Art und Weise, wie Studien in Zukunft durchgeführt werden, zu verbessern.

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  • Prof. Dr. Matthias Wölfel mit seinem neuen Buch "Immersive Virtuelle Realität: Grundlagen, Technologien, Anwendungen"

    Buchneuerscheinung: "Immersive Virtuelle Realität: Grundlagen, Technologien, Anwendungen"

    Von theoretischen Grundlagen über technische Einblicke bis hin zu praktischen Anwendungen bietet das neue Buch von Prof. Dr. Wölfel einen tiefgreifenden Überblick über das Gebiet der immersiven VR. Das Besondere an dem Lehrbuch ist die interdisziplinäre Herangehensweise und die gut verständliche Aufbereitung des komplexen Themas für Einsteiger:innen wie auch Expert:innen, die ihr Wissen vertiefen möchten.

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  • Die Gruppe zusammen mit Susan Zerwinsky, Leiterin des Goethe-Instituts Mannheim und Fiona Schmidbauer vom IIIX

    Stipendiatinnen und Stipendiaten des Goethe-Instituts zu Besuch am IIIX

    Das Institut für intelligente Interaktion und immersive Erfahrungen öffnete gestern seine Türen für 20 Schülerinnen und Schüler im Rahmen der vom Goethe Institut ins Leben gerufenen Initiative "Schulen: Partner der Zukunft" (PASCH). Die Jugendlichen, Stipendiatinnen und Stipendiaten aus über 100 verschiedenen Ländern waren eingeladen, ihre eigene ideale Virtual Reality Lernwelt zu entwerfen.

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  • Prof. Wölfel präsentiert den Virtual Reality Campus

    IIIX Workshop - 10 days of INGENIUM, Chieti-Pescara, Italien

    Das Institut für Intelligente Interaktion und Immersive Erfahrungen (IIIX) präsentiert den “VR Campus” auf der INGENIUM Staff Academy in Chieti-Pescara, Italien.

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  • IWI Dekan Prof. Franz Nees beim Traning mit dem Embodied Agent

    Das Institut für Intelligente Interaktion und Immersive Erfahrungen auf dem Wissenschaftsfestival EFFEKTE

    Am 25. und 26.6.2023 fand vor dem Karlsruher Schloss das Wissenschaftsfestival EFFEKTE statt. Mit im Gepäck waren ein intelligenter verkörperter Agent sowie ein social Robot, mit denen die Besucherinnen und Besucher Fitnessübungen machen konnten, sowie die virtuelle Ballonfahrt Super Nubibus 1834. Nach Stationen in Karlsruhe (ZKM), Stuttgart (Code_N) und Gelsenkirchen (DIVR Science Award) landete die virtuelle Ballonfahrt, nicht nur in der digitalen Repräsentation, direkt vor dem Karlsruher Schloss.

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  • VR-Classroom

    Vorlesungen in immersiver virtueller Welt

    Der selbst entwickelte VR-Classroom begeistert bereits seit drei Semestern Studierende der Fakultät für Informatik und Wirtschaftsinformatik

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  • Augmented Reality an der HKA

    Neues Promotionskolleg Wissensmedien

    Interdisziplinäres Promotionskolleg: digitale Technologien wirksam in der Bildung einsetzen

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  • Verbundprojekt SHELLS: Hochschulübergreifende Öffnung ausgewählter Lehrveranstaltungen

    Veranstaltungspool zum Thema „Digitale Transformation“ ab Sommersemester 2023 geöffnet

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  • Tagung

    DELFI 2022

    Die Jahrestagung der Fachgruppe Bildungstechnologien in der Gesellschaft für Informatik fand an der Hochschule Karlsruhe (Die HKA) statt

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  • Lernen und Lehren in immersiven virtuellen Welten

    Die HKA beendet erfolgreich das erste Semester einer Vorlesung, die vollständig in immersiver virtueller Realität durchgeführt wurde

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  • Shared Excellence – Laboratory Learning Spaces 4.0: Entwicklung hochschulübergreifender hybrider Laborveranstaltungen

    Hochschule Karlsruhe (die HKA) erfolgreich im Programm „Hochschullehre durch Digitalisierung stärken

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  • Drei Extended-Reality-Projekte der Hochschule Karlsruhe für bundesweiten DIVR Science Award nominiert

    Preis für besonders innovative Projekte in Augmented & Virtual Reality

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  • Digitale Bildung in der Cloud mit MERLOT

    Konsortium mit der Hochschule Karlsruhe entwickelt mit Förderung des Bundeswirtschaftsministeriums sicheren Datenraum für digitale Bildungsanwendungen

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  • Prof. Dr. Matthias Wölfel mit Digitalisierungspreis ausgezeichnet

    Förderung innovativer Wege in der weiteren Digitalisierung von Forschung und Lehre

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  • Studierende der Fakultät für Informatik und Wirtschaftsinformatik gewinnen mit ihrem Projekt „Hindenburg VR“ in der Kategorie „Most Technical“ bei „Open Culture BW meets VR“

    Studierende aus ganz Baden-Württemberg entwickeln in Zusammenarbeit mit fünf Kultur- und Gedächtniseinrichtungen VR- und AR-Games. Die besten Spiele wurden am 22. Oktober von einer Fachjury während der Abschlussveranstaltung ausgezeichnet. Die Preisverleihung bildete den Abschluss des MFG-Projekts Open Culture BW meets VR

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  • Open Culture BW meets VR

    Unter diesem Motto fand unter Teilnahme der Hochschule Karlsruhe am vergangenen Wochenende der erste rein virtuell durchgeführte Hackathon der Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg statt

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  • Prof. Dr.-Ing. Matthias Wölfel von der Hochschule Karlsruhe erhält für zehn Jahre eine Assoziierung an der Uni Hohenheim

    Diese exklusive Zusammenarbeit bindet besonders forschungsstarke HAW-Professoren unbürokratisch in die Doktorandenbetreuung ein

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  • „InstAgT – teilhabe digital“: Einsatz von neuen Technologien zur Förderung gesellschaftlicher Teilhabe von Menschen mit kognitiven Beeinträchtigungen

    Hochschule Karlsruhe erforscht im Verbund Einsatzmöglichkeiten moderner Technologien, um gesellschaftliche Teilhabe zu fördern

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  • Karlsruhe ist erste deutsche Creative City of Media Arts – ein Erfolg auch für die Hochschule Karlsruhe

    Die in der Bewerbungsphase eingereichten Beiträge der Hochschule zur Medienkunst trugen dazu bei, die Aufnahme in das globale UNESCO Creative Cities Network zu erreichen.

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  • Ballettstudio La Remise gastiert im Staatstheater

    Informatik- und Medieninformatikstudierende der Hochschule Karlsruhe entwickelten Bühnenbild für Ballettaufführung

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